《三国群英传》是一款策略游戏,兵种搭配向来是这游戏的核心玩法之一。新手刚进游戏面对一堆兵种名称容易懵圈,近战远程傻傻分不清。小编今天就给大家梳理下各兵种的特点,重点说说重锤兵、掷弹兵、轻骑兵这些常见兵种到底适合干啥,想玩好这游戏得先摸清楚兵种的家底。感到兴趣的网友和小编一同了解吧!
三国群英传2ol各兵种适合做什么?这里给大家带来了“你见树不见森林”提供的三国群英传2ol新手向兵种特点介绍,对兵种不是很了解的同学一起来看下吧。
新手向兵种特点介绍

首先,这里只介绍200级之前的内容,如图所示,外加狼鹰。图中橙色部分为英勇兵,游戏一开始是没有英勇兵的,一开始有狼鹰。虽然120级就可以转英勇兵了,但其等阶于180级的神兵,也就是说会在120-180级这个阶段开放英勇兵。英勇兵是2格兵的一种普及,带兵职业也因此崛起,在哪个等级开放,要看策划怎么想了。
游戏支持兵种的有偿降阶,所以还是建议要一开始就做好打算。士兵可以学习一个必杀和一个特技,士兵的强弱以及用途因必杀和特技的不同,会有较大的变化。所以经常出现,以往的某个冷门兵种,因某个新必杀或新特技而变成热门,这也正是游戏开发者的狡猾所在。
士兵升级以挂机为主,当前出战的士兵是可以获得任务经验的,所以交任务的时候,先出战士兵是常识。士兵升级后由系统自动加点,所以同等级的士兵属性点也会有差距,但差距不大,士兵进阶或降阶会重新分配所有属性点。
远程兵种:
打副本摸世界王较安全,挂机抢怪能力强,但因血少防低,1格兵挂机爱死,不适合挂小王。
近战兵种(卡兵技巧):
相比远程兵种血厚攻高,PVE挂机挂小王安逸,有群攻技能的挂小王更安逸,PVP要追人。打副本摸世界王就要学会卡兵了,需要先收兵,然后在王的背后适当距离出战,使兵不被王的技能打到,除吕布等自身周围大范围攻击的王以及会导致T乱跑的王,其他稳定的情况下,都可以通过卡兵达到安逸输出。
重锤兵:
近战,打机具、城门、雕像,有很高的加成,理论上每个玩家都要有一套攻城兵的,懒得练也无所谓了。
(英勇兵)掷弹兵:
远程,同重锤兵一样,打机具、城门、雕像,有很高的加成。重锤兵最大的缺点就是人家一个群攻死一片,掷弹兵完美的解决了这个问题。对懒人来说,出英勇兵后,直接买一套成品用,很完美。
轻骑兵:
初始兵种中,只有两种2格兵,轻骑兵就是其中之一。近战,攻高血厚攻速一般,控制能力优秀,初期土豪的象征。轻骑兵的产量比弓骑兵还要少,但因为是近战的原因,实用性不如弓骑兵。
(英勇兵)虎豹骑:
同轻骑兵,英勇兵里最稀有的存在,比狼骑还要少,土豪的象征。近战,什么都高,反应较低,打人miss较多,非谋士职业用,很难发挥其威力。实用性不如狼骑,但绝对是英勇兵里除狼骑外,最厉害的。
长弓兵(龙炮兵):
算是一个特殊的存在,长弓兵没有英勇兵,且也不像其他兵种一样,升阶保持原有特性,180级转龙炮兵后,等于换了一个兵种。先说长弓兵,男弓偏向力量,女弓偏向反应,实用性是差不多的。长弓兵也不是什么稀有兵种,但转职令相对女弓来说,还是稀有的,如果要选择一个远程兵种的话,根本就没有必要转长弓兵,女弓兵还可以转连弩兵(英勇兵)。龙炮兵,1格兵,远程,攻高,攻速极低,攻击带有溅射效果,脆皮,实用性不高。PVP龙炮兵齐射的第一轮攻击,能打掉不少血,助攻爆发型职业秒掉对手。
210级龙炮转修罗就是2格兵了,所有的特殊,你一个人全占了。
三国群英传三队共存技巧与搭配指南
在三国群英传策定九州的游戏世界里,三队共存是许多玩家探索的有趣模式。

三队共存有着独特的魅力。它能让玩家更全面地展现自己对三国策略的理解与运用。通过合理搭配不同的武将、兵种和战术,构建出三支风格各异却又相互配合的队伍。这不仅考验玩家对每个武将特点的熟知程度,更要求在排兵布阵上有着精妙的构思。
从武将选择来看,三队共存模式下,玩家需要考虑武将之间的技能互补。例如,一队可以主打输出爆发,选择具有强力单体伤害技能的武将,如典韦,配合能增加暴击几率的辅助武将,在战斗初期就给敌方造成巨大压力。二队则侧重于控制与续航,华佗这类能持续治疗并带有控制效果的武将就十分关键,保证队伍在战斗中不会轻易减员。三队可走奇兵路线,利用一些具有特殊效果的武将,像能打乱敌方阵型的张角,出其不意地改变战局。
兵种搭配也是三队共存的重要环节。根据不同队伍的定位,选择合适的兵种。擅长近战的重骑兵适合放在输出队伍中,发挥其高伤害的特点;而擅长远程攻击的弩兵则可安插在控制队伍里,在安全距离外对敌方进行干扰。

战术安排上,三队之间要形成呼应。一队先发起进攻,吸引敌方火力,二队适时进场控制敌方关键武将,三队则瞅准时机给予致命一击。这种协同作战的方式,能让玩家体验到更丰富、更具策略性的战斗乐趣。
