三国群英传霸王之业结义系统指南

《三国群英传霸王之业》是一款策略游戏,三国乱世里没人帮忙可不好混,结义系统就是给各位主公准备的社交玩法。等级达到10级后解锁,找几个志同道合的兄弟一起结拜,发起人得备足元宝,关键是谁都不能掉链子。小编今天就来讲讲结义的那些事,从开启条件到兄弟互助,一条条都说清楚。感到兴趣的用户们与小编继续往下看吧!

三国群英传结义

在宫城等级达到10级时,结义系统就会开启。在外交府,选择2~5位宫城等级超过10级的好游进行结义。

结义的另外一个条件是发起者必须持有大于“全部结义人数*50”的元宝数量,满足等级和这个条件,就可以和好友进行结义。

需要注意的是,结义要所有人同意才会成功,只要有一个人不同意加入结义关系,则所有人结义失败。因此,一定要事先商量好。

若是已完成的结义关系少于5人,则可以由已经结义的兄弟邀请新成员加入结义关系。但这一决定首先需要经过其他兄弟的确认,如果没有人在一个小时内进行确认,则系统默认不同意,无法招纳新成员。

三国群英传霸王之业

组成结义关系后,结义成员之间可以团结互助,并及时获取对方的消息,比如任何一个结义成员被攻击时,所有成员都可在结义军情处查看战况,及时前往支援自己的兄弟。或者相互加入对方的集结,共同攻城伐地。而结义兄弟若来自同一个联盟,还可以提升集结完成后回程的速度。

三国群英传2新手兵种特点及玩法指南

三国群英传2ol各兵种适合做什么?这里给大家带来了“你见树不见森林”提供的三国群英传2ol新手向兵种特点介绍,对兵种不是很了解的同学一起来看下吧。

新手向兵种特点介绍

首先,这里只介绍200级之前的内容,如图所示,外加狼鹰。图中橙色部分为英勇兵,游戏一开始是没有英勇兵的,一开始有狼鹰。虽然120级就可以转英勇兵了,但其等阶于180级的神兵,也就是说会在120-180级这个阶段开放英勇兵。英勇兵是2格兵的一种普及,带兵职业也因此崛起,在哪个等级开放,要看策划怎么想了。

游戏支持兵种的有偿降阶,所以还是建议要一开始就做好打算。士兵可以学习一个必杀和一个特技,士兵的强弱以及用途因必杀和特技的不同,会有较大的变化。所以经常出现,以往的某个冷门兵种,因某个新必杀或新特技而变成热门,这也正是游戏开发者的狡猾所在。

士兵升级以挂机为主,当前出战的士兵是可以获得任务经验的,所以交任务的时候,先出战士兵是常识。士兵升级后由系统自动加点,所以同等级的士兵属性点也会有差距,但差距不大,士兵进阶或降阶会重新分配所有属性点。

远程兵种:

打副本摸世界王较安全,挂机抢怪能力强,但因血少防低,1格兵挂机爱死,不适合挂小王。

近战兵种(卡兵技巧):

相比远程兵种血厚攻高,PVE挂机挂小王安逸,有群攻技能的挂小王更安逸,PVP要追人。打副本摸世界王就要学会卡兵了,需要先收兵,然后在王的背后适当距离出战,使兵不被王的技能打到,除吕布等自身周围大范围攻击的王以及会导致T乱跑的王,其他稳定的情况下,都可以通过卡兵达到安逸输出。

重锤兵:

近战,打机具、城门、雕像,有很高的加成,理论上每个玩家都要有一套攻城兵的,懒得练也无所谓了。

(英勇兵)掷弹兵:

远程,同重锤兵一样,打机具、城门、雕像,有很高的加成。重锤兵最大的缺点就是人家一个群攻死一片,掷弹兵完美的解决了这个问题。对懒人来说,出英勇兵后,直接买一套成品用,很完美。

轻骑兵:

初始兵种中,只有两种2格兵,轻骑兵就是其中之一。近战,攻高血厚攻速一般,控制能力优秀,初期土豪的象征。轻骑兵的产量比弓骑兵还要少,但因为是近战的原因,实用性不如弓骑兵。

(英勇兵)虎豹骑:

同轻骑兵,英勇兵里最稀有的存在,比狼骑还要少,土豪的象征。近战,什么都高,反应较低,打人miss较多,非谋士职业用,很难发挥其威力。实用性不如狼骑,但绝对是英勇兵里除狼骑外,最厉害的。

长弓兵(龙炮兵):

算是一个特殊的存在,长弓兵没有英勇兵,且也不像其他兵种一样,升阶保持原有特性,180级转龙炮兵后,等于换了一个兵种。先说长弓兵,男弓偏向力量,女弓偏向反应,实用性是差不多的。长弓兵也不是什么稀有兵种,但转职令相对女弓来说,还是稀有的,如果要选择一个远程兵种的话,根本就没有必要转长弓兵,女弓兵还可以转连弩兵(英勇兵)。龙炮兵,1格兵,远程,攻高,攻速极低,攻击带有溅射效果,脆皮,实用性不高。PVP龙炮兵齐射的第一轮攻击,能打掉不少血,助攻爆发型职业秒掉对手。

210级龙炮转修罗就是2格兵了,所有的特殊,你一个人全占了。

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